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編集 : クランバトル/032_10月
クランバトル
032_10月
TITLE:クランバトル2020年10月(第32回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ライライ,BOSS3=オークチーフ,BOSS4=オブシダンワイバーン,BOSS5=レサトパルト,REWARD=イオ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/10/26(月) 05:00 ~ 2020/10/30(金) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] #region(TIPS){{ -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) }} ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);| -ボス説明 --【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。 --ユニオンバーストは、自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。 さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる。 ※4段階目追加}; -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|225 / 300|330 / 360|330 / 360| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:9,250};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:86,551};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,349 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,824 物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:53,715 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:270,828 物理ダメージ};}; ---ボスに物理攻撃力・防御力バフ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力アップ 30% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (8秒)※4段階目追加}; ** ライライ [#boss2] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);| -ボス説明 --【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。 --敵全体に魔法中ダメージを与え、&color({{MODE4}}){さらにスタンさせる。※4段階目追加}; --後方2キャラの敵に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){さらにTPを小ダウン。※4段階目追加}; -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|18,000,000| |~物防/魔防|210 / 210|240 / 230|430 / 430|550 / 440| -行動パターン --攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) -スキル --UB ---全体に&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,384魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,602魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,283魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,502魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (3秒) ※4段階目追加}; --Skill1 通常攻撃枠 ---後方2キャラの敵に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:961魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,496魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,278魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:19,501魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){84TPダメージ ※4段階目追加}; ** オークチーフ [#boss3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,50%);| -説明 --【物理】特異な力で変質したオークリーダー。巨大な盾で、攻防一体の一撃を繰り出す。 --ユニオンバーストは、前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 --前方2キャラの物理防御力を大ダウンし、&color({{MODE4}}){さらにTPを中ダウン。※4段階目追加}; -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|20,000,000| |~物防/魔防|300 / 240|420 / 280|480 / 300|300 / 170| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---前から3人に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,913物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:11,113物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:44,713物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:102,713物理ダメージ};}; ---スタン (4秒) 全難易度共通、ダメージ依存 --Skill1 ---前から2人の物理防御力 361 ダウン (12秒) 全難易度共通 ---&color({{MODE4}}){前から2人に300TPダメージ※4段階目追加}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:4,153物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7,753物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:54,538物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:152,713物理ダメージ};}; ** オブシダンワイバーン [#boss4] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/オブシダンワイバーン,nolink,40%);| -説明 --【物理】魔力を宿せし黒曜の結晶竜。美しい体躯の輝きは冥府を彷徨いし魂の嘆きといわれている。 --ユニオンバーストは、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 キャラのHPが60%未満の場合、TPを大ダウン。 --敵全体のHP吸収を特大ダウンし、さらに物理防御力を大ダウン。 --最も魔法攻撃力が高い1キャラに物理大ダメージ。 さらに、最も魔法攻撃力が高い1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、TPを中ダウン。 -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000| |~パーツA HP&br;物防/魔防&br;(最前列)|>|>|>|700,000| |~|800 / 700|900 / 750|>|1100 / 820| |~パーツB HP&br;物防/魔防&br;(中列)|>|>|>|1,000,000| |~|380 / 150|400 / 180|>|450 / 230| |~パーツC HP&br;物防/魔防&br;(後列)|>|>|>|400,000| |~|200 / 50|250 / 80|350 / 100|300 / 100| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --UB ---全体に最大HPの35%割合ダメージ (全段階共通) ---''HPが60%以下対象''に500TPダメージ (全段階共通) --Skill1 ---全体に物理防御力 210 ダウン (12秒) (全段階共通) ---HP吸収 100% ダウン (12秒) (全段階共通) --Skill2 ---最も魔法攻撃力の高い単体に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:16,300物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:26,500物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:74,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:142,100物理ダメージ};}; ---最も魔法攻撃力の高い単体中心の小範囲(範囲160)に物理中ダメージ 250TPダメージ (全段階共通) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:9,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:12,100物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:26,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:46,100物理ダメージ};}; --Skill3 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:20,350物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:34,600物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:101,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:196,100物理ダメージ};}; --ブレイク 全パーツ15秒持続 ---パーツA 物理・魔法防御力 150 ダウン (15秒) (全段階共通) ---パーツB 物理・魔法防御力 120 ダウン (15秒) (全段階共通) ---パーツC 物理・魔法防御力 100 ダウン (15秒) (全段階共通) ** レサトパルト [#boss5] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,50%);| -説明 --【物理】信仰を失った神殿に遺る、蠍座の魔星獣。過去に受けた敬虔な祈りも忘れ、破滅をもたらす。 --ユニオンバーストは、敵全体に物理中ダメージを与える。 このスキルを使用した後、敵を攻撃するたび、以降その敵にレサトパルトが与えるダメージがアップする。 この効果は最大3回まで累積する。 --前方1キャラを中心にした小範囲に物理中ダメージを与え、毒状態にする。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 --自身にかかっているステータスダウン効果を解除し、さらに自身の物理防御力を中アップ。 --&color({{MODE3}}){3段階目追加}; ---レサトガードを1体召喚する。 召喚時、すでに召喚されているレサトガードを1秒間無敵状態にする。 ---3体目のレサトガードが召喚された時、 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---レサトガードのHPが一定値以下になった時、 レサトパルトに魔法固定ダメージを与え、さらに物理攻撃力を中ダウンし、消滅する。 --&color({{MODE4}}){4段階目追加}; ---レサトガードは、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 さらにスタンさせる。 ---レサトガードは、レサトパルトの物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000| |~物防/魔防|350 / 330|450 / 390|520 / 450|460 / 400| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| -行動パターン3、4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --UB ---敵全体に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,055物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,155物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:15,705物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:16,805物理ダメージ};}; ---発動毎にダメージ40%上昇、上限3回まで --Skill1 ---先頭を中心に小範囲(100)に ---物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,484物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,530物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:11,980物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:12,880物理ダメージ};}; ---毒 1680ダメージ (8秒)、全難易度共通、TP上昇率0% --Skill2 全難易度共通 ---ボスのデバフ解除 ---ボスの物理防御力 35% アップ (7秒) --Skill3 通常攻撃枠 ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:8,505物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:13,705物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:121,004物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:130,204物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 ※3段階目~}; レサトガード召喚 ---2体まではAから順にAもしくはBのいない方を召喚 ---レサトガードA、Bがいる場合Cを召喚 -レサトガード &attachref(モンスター/ボス/レサトガード,nolink,50%); --&color({{MODE3}}){3段階目}; ---ガードA HP80,000 防御[物理/魔法] 1000 / 700 ---ガードB HP70,000 防御[物理/魔法] 1000 / 700 A、B共にスキル共通 HP1%以下でボスに3%割合ダメージ ボスの物理攻撃力35%ダウン (20秒) ---ガードC HP10,000,000 防御[物理/魔法] 9999 / 9999 全体に最大HPの75%割合ダメージ、スタン (5秒) --&color({{MODE4}}){4段階目}; ---ガードA HP80,000 防御[物理/魔法] 1000 / 800 ---ガードB HP70,000 防御[物理/魔法] 1000 / 800 A、B共にスキル共通、Skill1→2の交互発動 Skill1 全体に最大HPの7%割合ダメージ、スタン (0.5秒) Skill2 ボスの物理、魔法防御力100アップ (12秒) HP1%以下でボスに3%割合ダメージ ボスの物理攻撃力35%ダウン (20秒) ---ガードC HP10,000,000 防御[物理/魔法] 9999 / 9999 全体に最大HPの100%割合ダメージ、スタン (5秒) * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル2020年10月(第32回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ライライ,BOSS3=オークチーフ,BOSS4=オブシダンワイバーン,BOSS5=レサトパルト,REWARD=イオ,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2020/10/26(月) 05:00 ~ 2020/10/30(金) 23:59(5日間) * TIPS [#tips] #region(TIPS){{ -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --全クランランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --オーバーキルはランキングに反映されない ---残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万 --クラン内ランキングでは各段階、各モンスター毎のスコアを個別に閲覧可(第13回から) -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---%%模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ%% ---本戦で各レベル段階のすべてのモンスターを討伐すると、同じレベル段階におけるすべてのモンスターと模擬戦を行える(第13回から) ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---%%その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない%% ---既に本戦で編成し使用制限がかかったキャラを、パーティに編成できる(第13回から) --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能%%(&color(#f00){メンバー変更不可};)%%(第24回からメンバー変更可能) ---持越し後のメンバーも出撃制限がかかる(第24回から) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される ---事故防止の為、本戦への挑戦画面に「1分30秒以内に本戦を開始した人数」が表示されている。(第13回から) --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約20秒加算される(スタート時における数秒間のロス対応。第19回から10秒追加で20秒に) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; < --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 -マイログ機能(第13回から) --当月のクランバトルでの戦績が記録され、ログとして一覧で見返す事ができます。 ---本戦でのログはすべて自動的に保存されます。 ---模擬戦でのログは任意で30件まで保存できます。 ---マイログ機能で保存したログはクランバトルの開催期間終了後も、次のクランバトルが開始されるまで閲覧できます。 ---クランの解散や脱退、除名によってクラン未所属の状態になった場合、保存したログを閲覧できなくなります。 --マイログからクランチャットへのバトルログの投稿や、保存したログの編成をマイパーティへコピーできます。 -ボスに命中30追加(第15回から) -ボスに4段階目追加(第24回から) -ボスにダメージ上限バフ追加(第24回から) }} ** スコア制 [#score] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.2|x1.2|x1.3|x1.4|x1.5| |~4周目|x1.6|x1.6|x1.8|x1.9|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.4|x2.4|x2.6| |~35周目|x3.5|x3.5|x3.7|x3.8|x4.0| * モンスター情報 [#monster] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);| -ボス説明 --【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。 --ユニオンバーストは、自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。 さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる。 ※4段階目追加}; -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv200 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|6,000,000|7,000,000|17,000,000| |~物防/魔防|200 / 200|225 / 300|330 / 360|330 / 360| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) --4段階目のみ通常攻撃がスキル扱いになる -スキル --通常攻撃 (ボスの物理攻撃力依存) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目ダメージ:2,200};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目ダメージ:3,950};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目ダメージ:9,250};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目ダメージ:86,551};}; --UB 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 &color({{MODE4}}){さらに自身の物理攻撃力を特大アップ。※4段階目追加}; ---先頭単体に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:5,349 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:8,824 物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:53,715 物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:270,828 物理ダメージ};}; ---ボスに物理攻撃力・防御力バフ &size(12px){&color({{MODE1}}){1~3段階目:物理攻撃力アップ 40% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:物理攻撃力アップ 30% (15秒) / 物理防御力アップ 5% (15秒)};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (8秒)※4段階目追加}; ** ライライ [#boss2] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);| -ボス説明 --【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。 --敵全体に魔法中ダメージを与え、&color({{MODE4}}){さらにスタンさせる。※4段階目追加}; --後方2キャラの敵に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){さらにTPを小ダウン。※4段階目追加}; -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv205 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|8,000,000|9,000,000|18,000,000| |~物防/魔防|210 / 210|240 / 230|430 / 430|550 / 440| -行動パターン --攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) -スキル --UB ---全体に&color(#00f){魔法};中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:2,384魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:3,602魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:10,283魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:36,502魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){スタン (3秒) ※4段階目追加}; --Skill1 通常攻撃枠 ---後方2キャラの敵に&color(#00f){魔法};小ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:961魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:1,496魔法ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:4,278魔法ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:19,501魔法ダメージ};}; ---&color({{MODE4}}){84TPダメージ ※4段階目追加}; ** オークチーフ [#boss3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,50%);| -説明 --【物理】特異な力で変質したオークリーダー。巨大な盾で、攻防一体の一撃を繰り出す。 --ユニオンバーストは、前方3キャラに物理大ダメージを与え、さらにスタンさせる。 --前方2キャラの物理防御力を大ダウンし、&color({{MODE4}}){さらにTPを中ダウン。※4段階目追加}; -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|10,000,000|13,000,000|20,000,000| |~物防/魔防|300 / 240|420 / 280|480 / 300|300 / 170| -行動パターン ※スキルが通常攻撃扱い |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---前から3人に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:6,913物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:11,113物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:44,713物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:102,713物理ダメージ};}; ---スタン (4秒) 全難易度共通、ダメージ依存 --Skill1 ---前から2人の物理防御力 361 ダウン (12秒) 全難易度共通 ---&color({{MODE4}}){前から2人に300TPダメージ※4段階目追加}; --Skill2 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:4,153物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:7,753物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:54,538物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:152,713物理ダメージ};}; ** オブシダンワイバーン [#boss4] |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/オブシダンワイバーン,nolink,40%);| -説明 --【物理】魔力を宿せし黒曜の結晶竜。美しい体躯の輝きは冥府を彷徨いし魂の嘆きといわれている。 --ユニオンバーストは、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 キャラのHPが60%未満の場合、TPを大ダウン。 --敵全体のHP吸収を特大ダウンし、さらに物理防御力を大ダウン。 --最も魔法攻撃力が高い1キャラに物理大ダメージ。 さらに、最も魔法攻撃力が高い1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与え、TPを中ダウン。 -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv210 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|12,000,000|15,000,000|21,000,000| |~パーツA HP&br;物防/魔防&br;(最前列)|>|>|>|700,000| |~|800 / 700|900 / 750|>|1100 / 820| |~パーツB HP&br;物防/魔防&br;(中列)|>|>|>|1,000,000| |~|380 / 150|400 / 180|>|450 / 230| |~パーツC HP&br;物防/魔防&br;(後列)|>|>|>|400,000| |~|200 / 50|250 / 80|350 / 100|300 / 100| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --UB ---全体に最大HPの35%割合ダメージ (全段階共通) ---''HPが60%以下対象''に500TPダメージ (全段階共通) --Skill1 ---全体に物理防御力 210 ダウン (12秒) (全段階共通) ---HP吸収 100% ダウン (12秒) (全段階共通) --Skill2 ---最も魔法攻撃力の高い単体に物理大ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:16,300物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:26,500物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:74,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:142,100物理ダメージ};}; ---最も魔法攻撃力の高い単体中心の小範囲(範囲160)に物理中ダメージ 250TPダメージ (全段階共通) &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:9,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:12,100物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:26,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:46,100物理ダメージ};}; --Skill3 通常攻撃枠 ---先頭に&color(#f00){物理};ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:20,350物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:34,600物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:101,100物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:196,100物理ダメージ};}; --ブレイク 全パーツ15秒持続 ---パーツA 物理・魔法防御力 150 ダウン (15秒) (全段階共通) ---パーツB 物理・魔法防御力 120 ダウン (15秒) (全段階共通) ---パーツC 物理・魔法防御力 100 ダウン (15秒) (全段階共通) ** レサトパルト [#boss5] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,50%);| -説明 --【物理】信仰を失った神殿に遺る、蠍座の魔星獣。過去に受けた敬虔な祈りも忘れ、破滅をもたらす。 --ユニオンバーストは、敵全体に物理中ダメージを与える。 このスキルを使用した後、敵を攻撃するたび、以降その敵にレサトパルトが与えるダメージがアップする。 この効果は最大3回まで累積する。 --前方1キャラを中心にした小範囲に物理中ダメージを与え、毒状態にする。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 --自身にかかっているステータスダウン効果を解除し、さらに自身の物理防御力を中アップ。 --&color({{MODE3}}){3段階目追加}; ---レサトガードを1体召喚する。 召喚時、すでに召喚されているレサトガードを1秒間無敵状態にする。 ---3体目のレサトガードが召喚された時、 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---レサトガードのHPが一定値以下になった時、 レサトパルトに魔法固定ダメージを与え、さらに物理攻撃力を中ダウンし、消滅する。 --&color({{MODE4}}){4段階目追加}; ---レサトガードは、敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 さらにスタンさせる。 ---レサトガードは、レサトパルトの物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv250 (35周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|>|15,000,000|20,000,000|23,000,000| |~物防/魔防|350 / 330|450 / 390|520 / 450|460 / 400| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1| -行動パターン3、4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|>|>|>|>|>|>|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2017,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2022,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2013,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --UB ---敵全体に物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:3,055物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:4,155物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:15,705物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:16,805物理ダメージ};}; ---発動毎にダメージ40%上昇、上限3回まで --Skill1 ---先頭を中心に小範囲(100)に ---物理中ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:1,484物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:2,530物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:11,980物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:12,880物理ダメージ};}; ---毒 1680ダメージ (8秒)、全難易度共通、TP上昇率0% --Skill2 全難易度共通 ---ボスのデバフ解除 ---ボスの物理防御力 35% アップ (7秒) --Skill3 通常攻撃枠 ---先頭に物理ダメージ &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階目:8,505物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE2}}){2段階目:13,705物理ダメージ};}; &size(12px){&color({{MODE3}}){3段階目:121,004物理ダメージ};}; / &size(12px){&color({{MODE4}}){4段階目:130,204物理ダメージ};}; --&color({{MODE3}}){Skill4 ※3段階目~}; レサトガード召喚 ---2体まではAから順にAもしくはBのいない方を召喚 ---レサトガードA、Bがいる場合Cを召喚 -レサトガード &attachref(モンスター/ボス/レサトガード,nolink,50%); --&color({{MODE3}}){3段階目}; ---ガードA HP80,000 防御[物理/魔法] 1000 / 700 ---ガードB HP70,000 防御[物理/魔法] 1000 / 700 A、B共にスキル共通 HP1%以下でボスに3%割合ダメージ ボスの物理攻撃力35%ダウン (20秒) ---ガードC HP10,000,000 防御[物理/魔法] 9999 / 9999 全体に最大HPの75%割合ダメージ、スタン (5秒) --&color({{MODE4}}){4段階目}; ---ガードA HP80,000 防御[物理/魔法] 1000 / 800 ---ガードB HP70,000 防御[物理/魔法] 1000 / 800 A、B共にスキル共通、Skill1→2の交互発動 Skill1 全体に最大HPの7%割合ダメージ、スタン (0.5秒) Skill2 ボスの物理、魔法防御力100アップ (12秒) HP1%以下でボスに3%割合ダメージ ボスの物理攻撃力35%ダウン (20秒) ---ガードC HP10,000,000 防御[物理/魔法] 9999 / 9999 全体に最大HPの100%割合ダメージ、スタン (5秒) * 報酬 [#reward] ** 討伐報酬 [#reward_defeat] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#reward_damage_ranking] モンスターを討伐した際、そのモンスターに与えたダメージ量についてクラン内におけるランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,5,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} -2周目以降 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,10,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,8,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,6,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,4,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} ** ラストアタック報酬 [#reward_last_attack] モンスターを討伐した際、討伐したクランメンバーに配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS2}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS3}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS4}} 1回目,クランコイン,10, ,{{BOSS5}} 1回目,クランコイン,10, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|c\\ |~対象|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,5, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,5, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#reward_ranking] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~50位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,51位~150位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,151位~300位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,301位~700位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,701位~1500位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1501位~3000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,3001位~5000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,5001位~7000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,7001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位~15000位,ジュエル,750,クランコイン,750,{{REWARD}}のメモリーピース,7, ,15001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
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